Chodagg

Сербія
137 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chodagg?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 77,0 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 8,9+4,6 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,3, Хедшоти на 38 %, ELO на 1 817
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −24 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −10 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
По середах −51 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Chodagg на Inferno: −24 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno35
37 % краще за 8 %
0,69 краще за 27 %
76,9 краще за 29 %
0,99 краще за 35 %
49 % з 184 дуелей краще за 34 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient31
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 26 %
78,4 краще за 38 %
0,94 краще за 23 %
41 % з 127 дуелей краще за 6 %
62 % із 13 ситуацій краще за 92 %
Dust 229
52 % краще за 54 %
0,65 краще за 15 %
75,4 краще за 27 %
0,89 краще за 11 %
42 % з 165 дуелей краще за 11 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Anubis18
56 % краще за 63 %
0,70 краще за 33 %
79,9 краще за 49 %
0,95 краще за 26 %
45 % з 88 дуелей краще за 19 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
56 % з 62 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,55 -
62,3 -
0,86-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,63 -
72,8 -
0,83-
32 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chodagg

У 137 матчах Chodagg має 0,68 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 42 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 67 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Chodagg на Inferno (−24 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,3, Хедшоти на 38 %, ELO на 1 817. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.