Chionophile

Сомалі
172 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chionophile?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 88,0 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,26, Рейтинг +0,36, ADR +22,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −244

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,10
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,66). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −63 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
У 2-му матчі дня −31 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Chionophile у 4-му матчі дня: −63 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
58 % краще за 75 %
0,84 краще за 91 %
91,1 краще за 92 %
1,17 краще за 90 %
62 % з 384 дуелей краще за 96 %
31 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Anubis45
53 % краще за 61 %
0,90 краще за 99 %
94,8 краще за 99 %
1,28 краще за 99 %
60 % з 233 дуелей краще за 93 %
29 % із 35 ситуацій краще за 26 %
Ancient27
30 % краще за 4 %
0,69 краще за 25 %
76,3 краще за 25 %
0,92 краще за 18 %
45 % з 129 дуелей краще за 20 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Cache14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,15-
54 % з 82 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno13
31 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
48 % з 62 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chionophile

У 172 матчах Chionophile має 0,82 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 80 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 61 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,52. Найбільше ELO втрачає Chionophile у 4-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+40 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,26, Рейтинг +0,36, ADR +22,2. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −244. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.