Chill111221
Як грає Chill111221?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,1. Останні 3 місяці: 72,1 (на початку 74,9). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 34 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 54 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 222.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Chill111221
У 120 матчах Chill111221 має 0,64 K/R та 73,2 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 26 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 68 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 72,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.