Chill111221

Узбекистан
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Chill111221?

Рейтинг 0,88 (з 119 матчів) K/R 0,64 ADR 73,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 31 %−12 в. п. · Ø 43 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %+0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,9 · Ø 3,6 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,27 · Ø 0,23 краще за 95 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 72,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
37 % краще за 14 %
0,61 краще за 13 %
71,2 краще за 22 %
0,83 краще за 12 %
48 % з 224 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Dust 227
56 % краще за 77 %
0,65 краще за 28 %
73,2 краще за 29 %
0,91 краще за 33 %
43 % з 133 дуелей краще за 22 %
46 % із 13 ситуацій краще за 77 %
Ancient16
38 % краще за 14 %
0,59 краще за 10 %
70,7 краще за 21 %
0,79 краще за 8 %
41 % з 102 дуелей краще за 16 %
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 55 %
81,4 краще за 74 %
0,94 краще за 47 %
52 % з 91 дуелей краще за 71 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
47 % з 74 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
39 % з 28 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chill111221

У 120 матчах Chill111221 має 0,64 K/R та 73,2 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 26 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 68 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 72,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.