Chigurhi

Албанія
З 2024 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chigurhi?

Рейтинг 0,95 (з 178 матчів) K/R 0,71 ADR 76,1 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 217 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +114
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −46 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
51 матчів · 57 % вінрейт
По четвергах +28 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Chigurhi на Ancient: −46 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
62 % краще за 83 %
0,72 краще за 38 %
78,0 краще за 35 %
0,97 краще за 26 %
50 % з 268 дуелей краще за 42 %
40 % із 43 ситуацій краще за 56 %
Mirage51
57 % краще за 69 %
0,71 краще за 33 %
76,9 краще за 27 %
0,99 краще за 34 %
56 % з 191 дуелей краще за 76 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Ancient37
54 % краще за 57 %
0,70 краще за 28 %
73,9 краще за 13 %
0,93 краще за 16 %
42 % з 163 дуелей краще за 8 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Anubis28
54 % краще за 55 %
0,70 краще за 28 %
76,7 краще за 25 %
0,93 краще за 17 %
52 % з 131 дуелей рівно в середньому
60 % із 10 ситуацій краще за 90 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,70 краще за 23 %
76,6 краще за 22 %
0,99-
47 % з 57 дуелей краще за 23 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
62,3 -
0,86-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chigurhi

У 217 матчах Chigurhi має 0,71 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 73 матчах. У 58 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 80 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Chigurhi на Ancient (−46 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +114. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.