ChiefSosandr

Туреччина
З 2020 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ChiefSosandr?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 79,0 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 65 %+14 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 65 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує ChiefSosandr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ВерЖов

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ChiefSosandr у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
50 % краще за 39 %
0,82 краще за 80 %
83,6 краще за 61 %
1,16 краще за 83 %
66 % з 134 дуелей краще за 98 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
55 % краще за 59 %
0,73 краще за 41 %
74,2 краще за 15 %
1,02 краще за 41 %
48 % з 80 дуелей краще за 27 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Dust 213
23 % -
0,79 -
82,2 -
1,07-
57 % з 53 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Ancient11
64 % -
0,72 -
72,9 -
0,97-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,63 -
66,8 -
0,93-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,93 -
92,8 -
1,44-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChiefSosandr

У 94 матчах ChiefSosandr має 0,77 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 44 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 36 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає ChiefSosandr у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+24 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.