Chief555

Латвія
226 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Chief555?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +438
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −76 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
У 3-му матчі дня −67 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +136 ELO, вінрейт 41 %
По середах +73 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Chief555 у 1-му матчі дня: −76 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 47 %
80,3 краще за 41 %
1,07 краще за 55 %
54 % з 217 дуелей краще за 61 %
38 % із 55 ситуацій рівно в середньому
Dust 258
47 % краще за 26 %
0,70 краще за 25 %
77,6 краще за 28 %
1,00 краще за 29 %
48 % з 209 дуелей краще за 27 %
49 % із 41 ситуацій краще за 76 %
Ancient25
48 % краще за 31 %
0,72 краще за 33 %
78,0 краще за 28 %
1,03 краще за 42 %
53 % з 80 дуелей краще за 55 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Anubis21
67 % краще за 88 %
0,73 краще за 38 %
77,4 краще за 26 %
1,05 краще за 47 %
49 % з 78 дуелей краще за 31 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Nuke21
24 % краще за 1 %
0,75 краще за 41 %
75,1 краще за 16 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 67 дуелей краще за 45 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Cache16
75 % краще за 93 %
0,75 краще за 36 %
82,7 краще за 41 %
1,14 краще за 57 %
52 % з 52 дуелей краще за 40 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,70 краще за 17 %
80,7 краще за 30 %
1,04 краще за 26 %
53 % з 51 дуелей краще за 38 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chief555

У 226 матчах Chief555 має 0,73 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 100 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 73 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Chief555 у 1-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+151 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +438. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.