ChiIl-Guy-ps

Китай
151 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO
2 893
Максимум за 30 днів: 2 945
Ранг SEA ▲ 2 місця
#234
Китай #14 у Китай
30 днів · раніше #236 · найкращий #225
Останнє оновлення:

Як грає ChiIl-Guy-ps?

Рейтинг 1,16 K/R 0,86 ADR 91,4 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 77 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 95 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,5 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,25 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 91,9, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 893
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −130 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −113 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ChiIl-Guy-ps у 2-му матчі дня: −130 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
60 % краще за 78 %
0,83 краще за 81 %
88,5 краще за 80 %
1,14 краще за 76 %
50 % з 346 дуелей краще за 36 %
21 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Dust 236
53 % краще за 48 %
0,88 краще за 92 %
92,8 краще за 90 %
1,17 краще за 81 %
53 % з 230 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Ancient22
59 % краще за 68 %
0,86 краще за 89 %
92,8 краще за 89 %
1,13 краще за 74 %
55 % з 128 дуелей краще за 67 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis17
47 % краще за 26 %
0,92 краще за 97 %
95,5 краще за 96 %
1,22 краще за 90 %
59 % з 109 дуелей краще за 84 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache14
36 % -
0,87 -
89,7 -
1,17-
51 % з 75 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
74 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChiIl-Guy-ps

У 151 матчах ChiIl-Guy-ps має 0,86 K/R, 91,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 57 матчах. У 81 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 37 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ChiIl-Guy-ps у 2-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+109 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 91,9, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 893. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.