Cherubim

Ірландія
З 2014 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cherubim?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Cherubim, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 188 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −224 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −183 ELO
86 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −186 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −31 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Cherubim на Dust 2: −224 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
57 % краще за 70 %
0,71 краще за 37 %
79,7 краще за 46 %
0,98 краще за 35 %
53 % з 289 дуелей краще за 64 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Dust 247
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 36 %
79,5 краще за 42 %
0,97 краще за 28 %
50 % з 232 дуелей краще за 42 %
47 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Ancient29
55 % краще за 59 %
0,73 краще за 43 %
77,3 краще за 27 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 121 дуелей краще за 60 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno18
61 % краще за 76 %
0,69 краще за 31 %
74,2 краще за 20 %
0,98 краще за 33 %
51 % з 138 дуелей краще за 45 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
80,3 краще за 40 %
1,07 краще за 53 %
59 % з 102 дуелей краще за 81 %
24 % із 17 ситуацій краще за 14 %
Cache16
38 % -
0,74 -
78,7 -
0,99-
48 % з 69 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cherubim

У 188 матчах Cherubim має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 63 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 75 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Cherubim на Dust 2 (−224 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.