Chelyx

Росія
З 2025 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chelyx?

Рейтинг 0,87 (з 203 матчів) K/R 0,61 ADR 67,2 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,1 %−3,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,86, ADR на 66,0
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +25 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +116 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Chelyx у 4-му матчі дня: +25 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
48 % краще за 37 %
0,59 краще за 2 %
66,0 краще за 2 %
0,83 краще за 3 %
43 % з 268 дуелей краще за 11 %
31 % із 52 ситуацій краще за 29 %
Dust 261
48 % краще за 38 %
0,61 краще за 4 %
66,4 краще за 2 %
0,90 краще за 11 %
48 % з 170 дуелей краще за 31 %
40 % із 42 ситуацій краще за 58 %
Anubis29
59 % краще за 75 %
0,59 краще за 2 %
66,2 краще за 2 %
0,85 краще за 3 %
47 % з 66 дуелей краще за 25 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Ancient26
46 % краще за 29 %
0,63 краще за 6 %
72,6 краще за 10 %
0,89 краще за 8 %
51 % з 83 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,67 краще за 11 %
69,4 краще за 3 %
0,93 краще за 13 %
38 % з 45 дуелей краще за 1 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno7
71 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,48 -
59,0 -
0,72-
45 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chelyx

У 215 матчах Chelyx має 0,61 K/R та 67,2 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 44 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 114 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Chelyx у 4-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+36 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,86, ADR на 66,0. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.