Chelsea-_-

Росія
З 2018 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 42
3 365
Максимум за 30 днів: 3 496
Ранг EU ▼ 329 місць
#1 913
Росія #532 у Росія
30 днів · раніше #1 584 · найкращий #1 266
Останнє оновлення:

Як грає Chelsea-_-?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 7 ейсів в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5
= Без змін
ELO на 3 395
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −109 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Chelsea-_- на Dust 2: −36 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,29 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
66 % краще за 89 %
0,85 краще за 85 %
90,4 краще за 85 %
1,19 краще за 83 %
57 % з 412 дуелей краще за 75 %
33 % із 39 ситуацій краще за 32 %
Dust 244
50 % краще за 31 %
0,87 краще за 89 %
94,1 краще за 92 %
1,22 краще за 87 %
57 % з 274 дуелей краще за 74 %
44 % із 16 ситуацій краще за 64 %
Ancient19
63 % краще за 76 %
0,91 краще за 95 %
91,9 краще за 88 %
1,32 краще за 97 %
57 % з 91 дуелей краще за 76 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Cache12
58 % -
0,78 -
85,8 -
1,06-
47 % з 66 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
61 % з 54 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chelsea-_-

У 157 матчах Chelsea-_- має 0,85 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 71 матчах. У 90 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 42 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Chelsea-_- на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+325 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +325 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 395. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.