CheekyManiac

Сінгапур
З 2014 на FACEIT 110 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 58
1 987
Максимум за 30 днів: 2 045
Ранг SEA ▼ 4 397 місць
#7 589
30 днів · раніше #3 192 · найкращий #3 179
Останнє оновлення:

Як грає CheekyManiac?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 83,3 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,32 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 987
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,23, ADR −9,6, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −27 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По суботах +44 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає CheekyManiac на Anubis: −24 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
57 % краще за 73 %
0,72 краще за 46 %
83,1 краще за 69 %
1,00 краще за 47 %
49 % з 149 дуелей краще за 43 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Anubis27
44 % краще за 26 %
0,71 краще за 39 %
79,8 краще за 49 %
1,01 краще за 46 %
55 % з 129 дуелей краще за 71 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient23
61 % краще за 83 %
0,71 краще за 37 %
80,8 краще за 51 %
1,01 краще за 48 %
50 % з 108 дуелей краще за 45 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Dust 28
75 % -
0,85 -
96,0 -
1,23-
54 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,75 -
82,7 -
1,03-
47 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,90 -
95,2 -
1,37-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CheekyManiac

У 110 матчах CheekyManiac має 0,74 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 43 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 37 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає CheekyManiac на Anubis (−24 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +45 ELO. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,23, ADR −9,6, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 987. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.