Chaseypoo

США
103 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chaseypoo?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 83,8 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Chaseypoo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 103 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −49 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
31 матчів · 65 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −33 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Chaseypoo у 1-му матчі дня: −49 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
65 % краще за 93 %
0,75 краще за 69 %
82,1 краще за 71 %
1,05 краще за 71 %
53 % з 119 дуелей краще за 68 %
44 % із 25 ситуацій краще за 69 %
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 60 %
83,5 краще за 76 %
0,99 краще за 54 %
49 % з 105 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
80,0 -
0,98-
36 % з 53 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,74 -
89,6 -
1,00-
52 % з 66 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,79 -
91,4 -
1,11-
36 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,66 -
78,5 -
0,94-
48 % з 48 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,80 -
94,2 -
1,09-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
74,7 -
0,84-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chaseypoo

У 103 матчах Chaseypoo має 0,74 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 38 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 40 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Chaseypoo у 1-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−23 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, −23 ELO. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.