Charizard736

Австрія
З 2016 на FACEIT 111 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Charizard736?

Рейтинг 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 111 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 89 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +280
= Без змін
ADR на 96,2
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −19 ELO
27 матчів · 67 % вінрейт
На Dust 2 −8 ELO
35 матчів · 66 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Charizard736 на Mirage: −19 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
66 % краще за 91 %
0,92 краще за 97 %
98,0 краще за 97 %
1,28 краще за 95 %
59 % з 160 дуелей краще за 86 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Mirage27
67 % краще за 94 %
0,89 краще за 94 %
98,6 краще за 97 %
1,22 краще за 91 %
52 % з 121 дуелей краще за 54 %
25 % із 12 ситуацій краще за 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % з 74 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % з 55 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % з 50 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Charizard736

У 111 матчах Charizard736 має 0,89 K/R, 97,0 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 97,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 69 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 26 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,63. Найбільше ELO втрачає Charizard736 на Mirage (−19 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −88 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +280. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 96,2. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.