Chanar07

Болгарія
68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Chanar07?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 84,8 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 68 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+3,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,6+0,5 · Ø 2,1 краще за 97 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,60,0 · Ø 3,6 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 краще за 47 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Chanar07, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 54 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −139 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Chanar07 на Mirage: −139 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
45 % краще за 38 %
0,71 краще за 60 %
79,2 краще за 61 %
0,93 краще за 42 %
49 % з 89 дуелей краще за 53 %
44 % із 9 ситуацій краще за 72 %
Dust 216
56 % краще за 77 %
0,82 краще за 94 %
86,3 краще за 90 %
1,12 краще за 92 %
48 % з 83 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 84 %
Ancient13
38 % -
0,83 -
94,9 -
1,08-
53 % з 86 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,63 -
68,9 -
0,92-
60 % з 43 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,81 -
92,6 -
1,02-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chanar07

У 68 матчах Chanar07 має 0,77 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 25 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 29 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Chanar07 на Mirage (−139 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−85 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −85 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.