Chaca-

Аргентина
132 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chaca-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 71,1 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 45 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 132 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,05 · Ø 0,24 краще за 66 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Chaca-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 108 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −114 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −42 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
По середах −35 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Chaca- на Mirage: −114 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 35 %
0,65 краще за 25 %
71,6 краще за 19 %
0,90 краще за 27 %
48 % з 159 дуелей краще за 45 %
21 % із 33 ситуацій краще за 10 %
Anubis28
61 % краще за 84 %
0,69 краще за 44 %
75,0 краще за 32 %
0,95 краще за 44 %
56 % з 104 дуелей краще за 84 %
35 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Dust 221
33 % краще за 8 %
0,72 краще за 63 %
74,8 краще за 34 %
1,01 краще за 67 %
45 % з 96 дуелей краще за 28 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
45 % з 42 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,56 -
62,5 -
0,79-
42 % з 43 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,62 -
62,2 -
0,86-
60 % з 20 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,45 -
53,1 -
0,71-
8 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chaca-

У 132 матчах Chaca- має 0,66 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 28 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 62 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Chaca- на Mirage (−114 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+95 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +95 ELO. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.