Ch3nzu

Італія
З 2023 на FACEIT 85 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ch3nzu?

Рейтинг 1,20 K/R 0,88 ADR 93,1 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 64 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Ch3nzu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 81 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95.

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ch3nzu на Mirage: −1 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
47 % краще за 34 %
0,85 краще за 89 %
90,4 краще за 88 %
1,16 краще за 86 %
58 % з 212 дуелей краще за 86 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Ancient24
67 % краще за 90 %
0,92 краще за 96 %
96,1 краще за 95 %
1,23 краще за 94 %
60 % з 153 дуелей краще за 87 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Dust 217
59 % краще за 78 %
0,88 краще за 94 %
93,0 краще за 93 %
1,20 краще за 91 %
59 % з 121 дуелей краще за 87 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Anubis5
100 % -
0,90 -
95,4 -
1,30-
59 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,86 -
91,7 -
1,21-
51 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,93 -
96,4 -
1,26-
64 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ch3nzu

У 85 матчах Ch3nzu має 0,88 K/R, 93,1 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 20 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 51 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 23 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Ch3nzu на Mirage (−1 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+36 ELO, вінрейт 67 %). Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.