Cg_freez

Франція
З 2018 на FACEIT 17 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cg_freez?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 з 17 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 64 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 45 % без порівняння
Частка кілів з AWP 26 % без порівняння
K/D 1,04 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 13,2 % без порівняння
Раунди з 3K 5,2 % без порівняння
MVP за матч 2,5 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 17 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,17 без порівняння
Раунди зі смертю 74 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Cg_freez втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 17 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,73 -
81,5 -
0,98-
32 % з 41 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno3
100 % -
1,01 -
93,6 -
1,44-
50 % з 14 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,75 -
82,1 -
1,11-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cg_freez

У 17 матчах Cg_freez має 0,77 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 8 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 7 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.