Censor

Австралія
З 2015 на FACEIT 35 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 107
2 091
Максимум за 30 днів: 2 091
Ранг OCE ▲ 220 місць
#977
Австралія #548 у Австралія
30 днів · раніше #1 197 · найкращий #951
Останнє оновлення:

Як грає Censor?

K/R 0,69 ADR 77,3 з 35 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−16 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Censor, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 35 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −2 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня +55 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +123 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −48 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Censor на Ancient: −2 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
51 % краще за 48 %
0,73 краще за 45 %
79,7 краще за 43 %
1,01 краще за 42 %
51 % з 377 дуелей рівно в середньому
34 % із 44 ситуацій краще за 43 %
Mirage63
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 24 %
77,4 краще за 34 %
0,93 краще за 20 %
45 % з 297 дуелей краще за 18 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,73 краще за 43 %
83,0 краще за 58 %
0,96 краще за 26 %
46 % з 121 дуелей краще за 21 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Anubis26
38 % краще за 11 %
0,65 краще за 11 %
75,9 краще за 22 %
0,87 краще за 5 %
41 % з 115 дуелей краще за 6 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Inferno19
74 % краще за 98 %
0,73 рівно в середньому
80,2 краще за 47 %
1,00 краще за 38 %
50 % з 100 дуелей краще за 39 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Cache15
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
40 % з 62 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,77 -
84,4 -
1,07-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Censor

Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 73 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 109 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Censor на Ancient (−2 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +32 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.