Cellaad

Туреччина
226 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cellaad?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 10 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,2 %+0,6 в. п. · Ø 12,6 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 88 %
4K та ейси 25x 4K, 5 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,4 · Ø 3,7 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,8, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
ELO −243

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −120 ELO
51 матчів · 55 % вінрейт
На Nuke −82 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −56 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає Cellaad на Anubis: −120 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient58
48 % краще за 47 %
0,72 краще за 71 %
77,6 краще за 59 %
0,98 краще за 69 %
51 % з 198 дуелей краще за 68 %
51 % із 39 ситуацій краще за 85 %
Anubis51
55 % краще за 67 %
0,71 краще за 64 %
78,3 краще за 58 %
0,99 краще за 67 %
55 % з 204 дуелей краще за 87 %
23 % із 35 ситуацій краще за 21 %
Dust 234
47 % краще за 39 %
0,74 краще за 75 %
80,8 краще за 72 %
1,04 краще за 78 %
47 % з 114 дуелей краще за 36 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Mirage33
45 % краще за 36 %
0,70 рівно в середньому
76,0 краще за 45 %
0,95 краще за 48 %
46 % з 149 дуелей краще за 36 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Nuke23
39 % краще за 17 %
0,77 краще за 83 %
80,6 краще за 72 %
1,06 краще за 83 %
42 % з 85 дуелей краще за 23 %
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % з 44 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cellaad

У 226 матчах Cellaad має 0,72 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 73 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 94 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Cellaad на Anubis (−120 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: ELO −243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,8, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.