Celesti

Росія
З 2018 на FACEIT 321 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▼ 29
3 509
Максимум за 30 днів: 3 578
Ранг EU ▼ 88 місць
#1 060
Росія #291 у Росія
30 днів · раніше #972 · найкращий #972
Останнє оновлення:

Як грає Celesti?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 з 321 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 321 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−8 в. п. · Ø 55 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %−3 в. п. · Ø 14 % краще за 63 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 9 у 321 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,0 %−1,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,1, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 57 %, ELO на 3 459
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −175 ELO
99 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −90 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Celesti на Mirage: −175 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2120
72 % краще за 91 %
0,81 краще за 53 %
88,1 краще за 61 %
1,13 краще за 47 %
52 % з 635 дуелей краще за 32 %
43 % із 63 ситуацій краще за 59 %
Mirage99
44 % краще за 5 %
0,66 краще за 3 %
72,8 краще за 3 %
0,91 краще за 2 %
43 % з 458 дуелей краще за 2 %
52 % із 42 ситуацій краще за 86 %
Ancient64
58 % краще за 46 %
0,75 краще за 28 %
81,5 краще за 28 %
1,03 краще за 21 %
48 % з 276 дуелей краще за 14 %
44 % із 32 ситуацій краще за 63 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
49 % з 67 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno13
69 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
45 % з 56 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
43 % з 40 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Celesti

У 321 матчах Celesti має 0,74 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 120 матчах. У 122 з 321 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 118 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Celesti на Mirage (−175 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+735 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −35 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,1, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 57 %, ELO на 3 459. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.