Celesti
Як грає Celesti?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).
Імпакт
Слабке місце2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,02). Помітно нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,8. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 80,4). Трохи нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 635. Останні 3 місяці: 3 459 (на початку 3 424).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Celesti на Mirage: −175 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 321 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Celesti
У 321 матчах Celesti має 0,74 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 120 матчах. У 122 з 321 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 118 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Celesti на Mirage (−175 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+735 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −35 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,1, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 57 %, ELO на 3 459. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +76.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.