Castler_emo

Японія
222 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Castler_emo?

Рейтинг 0,93 K/R 0,70 ADR 76,1 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +188
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,3, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −51 ELO
29 матчів · 21 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +13 ELO, вінрейт 43 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Castler_emo у 3-му матчі дня: −51 ELO, 21 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
43 % краще за 24 %
0,67 краще за 24 %
73,8 краще за 22 %
0,89 краще за 15 %
50 % з 357 дуелей рівно в середньому
34 % із 38 ситуацій краще за 40 %
Dust 250
42 % краще за 23 %
0,65 краще за 15 %
71,7 краще за 13 %
0,87 краще за 8 %
40 % з 208 дуелей краще за 7 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis37
54 % краще за 58 %
0,74 рівно в середньому
80,3 краще за 51 %
1,01 краще за 46 %
49 % з 171 дуелей краще за 39 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Ancient34
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 31 %
79,7 краще за 45 %
0,94 краще за 23 %
41 % з 201 дуелей краще за 6 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Nuke7
86 % -
0,80 -
80,4 -
1,07-
53 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
36 % з 36 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,89 -
92,0 -
1,22-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Castler_emo

У 222 матчах Castler_emo має 0,70 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 60 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 111 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Castler_emo у 3-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 21 %). Найкраще йде на Ancient (+56 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,3, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.