Carter_34

Росія
130 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Carter_34?

Рейтинг 1,00 (з 110 матчів) K/R 0,66 ADR 70,7 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 21 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 66 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 71,4
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −161

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +110 ELO, вінрейт 48 %
По середах −1 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Carter_34 на Dust 2: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
65 % краще за 93 %
0,62 краще за 10 %
68,0 краще за 7 %
0,97 краще за 47 %
49 % з 83 дуелей краще за 47 %
48 % із 40 ситуацій краще за 78 %
Dust 237
43 % краще за 27 %
0,62 краще за 11 %
68,1 краще за 7 %
0,96 краще за 41 %
54 % з 71 дуелей краще за 75 %
44 % із 25 ситуацій краще за 72 %
Anubis17
41 % краще за 20 %
0,76 краще за 70 %
76,7 краще за 32 %
1,10 краще за 80 %
56 % з 63 дуелей краще за 77 %
27 % із 15 ситуацій краще за 28 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
75,9 -
1,05-
61 % з 28 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
46 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,18-
64 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Carter_34

У 130 матчах Carter_34 має 0,66 K/R та 70,7 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 14,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 43 матчах. У 38 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 40 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Carter_34 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+107 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −161. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 71,4. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.