Carrier112

Туреччина
93 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Carrier112?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 79,4 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,7 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Carrier112, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 86 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +34 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По середах +16 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Carrier112 у 1-му матчі дня: +34 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
62 % краще за 88 %
0,70 краще за 41 %
80,1 краще за 56 %
1,03 краще за 64 %
53 % з 122 дуелей краще за 68 %
42 % із 43 ситуацій краще за 61 %
Anubis17
47 % краще за 33 %
0,64 краще за 13 %
72,8 краще за 14 %
0,94 краще за 27 %
39 % з 44 дуелей краще за 3 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Mirage16
44 % краще за 30 %
0,72 краще за 55 %
82,1 краще за 70 %
0,99 краще за 53 %
56 % з 66 дуелей краще за 83 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
85,9 -
0,99-
55 % з 44 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,88-
37 % з 35 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Carrier112

У 93 матчах Carrier112 має 0,69 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 30 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 40 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Carrier112 у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+144 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +41 ELO. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.