Caramel0oo
Історія нікнеймів Caramel0oo
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Caramel0oo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,54). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 66,8. Останні 3 місяці: 66,9 (на початку 61,5). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 29 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 42 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 338.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Caramel0oo у 1-му матчі дня: −27 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 62 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Caramel0oo
У 62 матчах Caramel0oo має 0,57 K/R, 63,7 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 44 % у 18 матчах. У 11 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 44 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Caramel0oo у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,4, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.