Caramel0oo

Непал
62 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Caramel0oo?

Рейтинг 0,83 K/R 0,57 ADR 63,7 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 32 %−13 в. п. · Ø 45 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 62 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,4, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,54). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Caramel0oo у 1-му матчі дня: −27 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient19
42 % краще за 22 %
0,61 краще за 7 %
65,9 краще за 2 %
0,87 краще за 11 %
29 % з 41 дуелей краще за 1 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Inferno18
44 % краще за 29 %
0,54 краще за 2 %
63,4 краще за 3 %
0,79 краще за 4 %
52 % з 61 дуелей краще за 63 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Dust 214
43 % -
0,55 -
61,6 -
0,82-
42 % з 31 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,48 -
53,3 -
0,71-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage3
100 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Caramel0oo

У 62 матчах Caramel0oo має 0,57 K/R, 63,7 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 44 % у 18 матчах. У 11 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 44 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Caramel0oo у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,4, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.