Caraderato22
Як грає Caraderato22?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній8,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,54). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,74). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 72,0. Останні 3 місяці: 68,8 (на початку 64,9). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 39 %). Помітно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 357.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 67 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Caraderato22
У 67 матчах Caraderato22 має 0,57 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 8 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 44 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 68,8, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −40.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.