CannaWolf

Замбія
З 2021 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CannaWolf?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 203 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 66 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,9, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −62

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −63 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −44 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По середах −5 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає CannaWolf у 3-му матчі дня: −63 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
47 % краще за 34 %
0,71 краще за 44 %
77,9 краще за 41 %
1,00 краще за 48 %
54 % з 213 дуелей краще за 70 %
43 % із 61 ситуацій краще за 63 %
Mirage48
56 % краще за 71 %
0,74 краще за 59 %
80,9 краще за 59 %
1,06 краще за 71 %
53 % з 142 дуелей краще за 66 %
46 % із 39 ситуацій краще за 69 %
Nuke25
40 % краще за 13 %
0,76 краще за 54 %
81,6 краще за 52 %
1,05 краще за 53 %
55 % з 67 дуелей краще за 68 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Anubis24
50 % краще за 42 %
0,71 краще за 42 %
76,2 краще за 26 %
1,03 краще за 61 %
50 % з 54 дуелей краще за 44 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Inferno19
37 % краще за 7 %
0,74 краще за 63 %
80,7 краще за 58 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 45 дуелей краще за 27 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache10
60 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
52 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,78-
33 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
99,2 -
1,35-
80 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CannaWolf

У 203 матчах CannaWolf має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 72 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 77 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає CannaWolf у 3-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+69 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −2 ELO. Просіли: ELO −62. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,9, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.