CanBasarLive

Туреччина
З 2017 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 30
3 039
Максимум за 30 днів: 3 039
Ранг EU ▼ 678 місць
#6 989
Туреччина #156 у Туреччина
30 днів · раніше #6 311 · найкращий #6 311
Останнє оновлення:

Як грає CanBasarLive?

Рейтинг 1,27 K/R 0,93 ADR 102,1 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 9 у 330 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,5 %+3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 121x 4K, 25 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ELO на 3 034
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −17 ELO
78 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −2 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +83 ELO, вінрейт 32 %
По неділях −2 ELO, вінрейт 12 %

Найбільше ELO втрачає CanBasarLive на Anubis: −17 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,30 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2128
38 % краще за 5 %
0,97 краще за 98 %
108,2 краще за 99 %
1,32 краще за 96 %
60 % з 823 дуелей краще за 84 %
40 % із 70 ситуацій рівно в середньому
Anubis78
36 % краще за 5 %
0,93 краще за 97 %
100,7 краще за 98 %
1,29 краще за 95 %
59 % з 533 дуелей краще за 83 %
41 % із 51 ситуацій краще за 56 %
Cache36
36 % краще за 1 %
0,82 краще за 61 %
89,2 краще за 69 %
1,12 рівно в середньому
54 % з 199 дуелей краще за 45 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Nuke35
46 % краще за 16 %
0,91 краще за 93 %
99,2 краще за 97 %
1,23 краще за 87 %
64 % з 195 дуелей краще за 92 %
27 % із 26 ситуацій краще за 20 %
Vertigo28
25 % -
1,02 -
107,6 -
1,39-
53 % з 158 дуелей -
52 % із 25 ситуацій -
Inferno15
40 % краще за 2 %
0,84 краще за 71 %
95,8 краще за 83 %
1,11 краще за 46 %
61 % з 79 дуелей краще за 75 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Ancient3
0 % -
0,98 -
104,1 -
1,29-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CanBasarLive

У 330 матчах CanBasarLive має 0,93 K/R, 102,1 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 46 % у 35 матчах. У 202 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 62 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 121x 4K і 25 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає CanBasarLive на Anubis (−17 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 42 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 034. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.