CanBasarLive
Історія нікнеймів CanBasarLive
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає CanBasarLive?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторона3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,29 (на початку 1,20). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 110,7. Останні 3 місяці: 103,0 (на початку 96,3). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 136. Останні 3 місяці: 3 034 (на початку 3 029).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 20 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CanBasarLive на Anubis: −17 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
- Найбільше кілів за матч: 49 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,30 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 330 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CanBasarLive
У 330 матчах CanBasarLive має 0,93 K/R, 102,1 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 46 % у 35 матчах. У 202 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 62 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 121x 4K і 25 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає CanBasarLive на Anubis (−17 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 42 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 034. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.