Can9_Kokoc

Росія
З 2019 на FACEIT 141 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Can9_Kokoc?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 77,9 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,85). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
40 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −11 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Can9_Kokoc на Anubis: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
60 % краще за 81 %
0,75 краще за 57 %
75,9 краще за 27 %
1,09 краще за 71 %
53 % з 136 дуелей краще за 64 %
56 % із 34 ситуацій краще за 89 %
Dust 235
49 % краще за 40 %
0,77 краще за 65 %
80,8 краще за 49 %
1,12 краще за 77 %
58 % з 124 дуелей краще за 84 %
40 % із 35 ситуацій краще за 58 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 41 %
77,2 краще за 29 %
1,04 краще за 53 %
54 % з 84 дуелей краще за 65 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Ancient17
53 % краще за 54 %
0,81 краще за 79 %
83,4 краще за 60 %
1,16 краще за 87 %
53 % з 57 дуелей краще за 60 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
74,9 -
0,97-
35 % з 31 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
58 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Can9_Kokoc

У 141 матчах Can9_Kokoc має 0,75 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 63 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 40 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Can9_Kokoc на Anubis (−30 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.