CamaroEasy

Україна
З 2017 на FACEIT 321 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 484
3 163
Максимум за 30 днів: 3 163
Ранг EU ▲ 3 094 місця
#4 290
Україна #268 у Україна
30 днів · раніше #7 384 · найкращий #4 290
Останнє оновлення:

Як грає CamaroEasy?

Рейтинг 1,15 (з 304 матчів) K/R 0,80 ADR 82,8 з 321 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 321 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 49x 4K, 8 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +495
= Без змін
ADR на 83,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −120 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає CamaroEasy у 4-му матчі дня: −120 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
57 % краще за 60 %
0,86 краще за 87 %
88,9 краще за 80 %
1,23 краще за 89 %
66 % з 425 дуелей краще за 98 %
36 % із 74 ситуацій краще за 41 %
Dust 290
43 % краще за 13 %
0,78 краще за 60 %
80,9 краще за 44 %
1,12 краще за 64 %
59 % з 355 дуелей краще за 81 %
51 % із 68 ситуацій краще за 82 %
Ancient66
50 % краще за 31 %
0,77 краще за 56 %
78,6 краще за 30 %
1,07 краще за 52 %
58 % з 216 дуелей краще за 79 %
46 % із 50 ситуацій краще за 71 %
Nuke39
62 % краще за 63 %
0,77 рівно в середньому
78,9 краще за 30 %
1,09 краще за 53 %
58 % з 130 дуелей краще за 73 %
50 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Inferno23
43 % краще за 5 %
0,84 краще за 71 %
83,7 краще за 47 %
1,21 краще за 70 %
61 % з 76 дуелей краще за 75 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CamaroEasy

У 321 матчах CamaroEasy має 0,80 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 304 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 160 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 80 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає CamaroEasy у 4-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+121 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +495. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,9. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.