CamZ

Бельгія
З 2016 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
ELO ▼ 110
3 237
Максимум за 30 днів: 3 447
Ранг EU ▼ 1 646 місць
#3 197
Бельгія #16 у Бельгія
30 днів · раніше #1 551 · найкращий #1 334
Останнє оновлення:

Як грає CamZ?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 89,3 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (275 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 330 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,1 %+2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 65x 4K, 7 ейсів в 275 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 89,5
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −161 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −115 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −292 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −97 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає CamZ на Cache: −161 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2129
63 % краще за 79 %
0,88 краще за 91 %
91,0 краще за 86 %
1,23 краще за 88 %
60 % з 624 дуелей краще за 84 %
49 % із 53 ситуацій краще за 74 %
Nuke59
56 % краще за 43 %
0,85 краще за 82 %
89,3 краще за 79 %
1,17 краще за 76 %
56 % з 239 дуелей краще за 64 %
50 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Inferno52
44 % краще за 6 %
0,86 краще за 75 %
88,6 краще за 66 %
1,20 краще за 68 %
52 % з 229 дуелей краще за 29 %
31 % із 32 ситуацій краще за 31 %
Anubis51
49 % краще за 28 %
0,83 краще за 82 %
85,9 краще за 71 %
1,14 краще за 74 %
53 % з 201 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache36
44 % краще за 9 %
0,84 краще за 70 %
89,5 краще за 70 %
1,16 краще за 61 %
49 % з 159 дуелей краще за 20 %
58 % із 19 ситуацій краще за 85 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CamZ

У 330 матчах CamZ має 0,86 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 129 матчах. У 190 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 78 - нижче 0,90. У 275 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає CamZ на Cache (−161 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+137 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, ELO −161. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 89,5. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −180.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.