Callmmaaim

Туреччина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2020 на FACEIT 563 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
3 064
Максимум за 30 днів: 3 064
Ранг EU ▲ 3 229 місць
#6 323
Туреччина #132 у Туреччина
30 днів · раніше #9 552 · найкращий #6 274
Останнє оновлення:

Як грає Callmmaaim?

Рейтинг 1,08 (з 486 матчів) K/R 0,77 ADR 82,9 з 563 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 486 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (416 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 486
Вбивства ножем 8 у 486 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 95x 4K, 8 ейсів в 416 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., ELO +351
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,9, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 486 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −286 ELO
67 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −228 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −143 ELO, вінрейт 41 %
По неділях +14 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Callmmaaim на Inferno: −286 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 486 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2147
63 % краще за 79 %
0,79 краще за 64 %
85,1 краще за 65 %
1,12 краще за 64 %
61 % з 657 дуелей краще за 87 %
44 % із 71 ситуацій краще за 64 %
Nuke90
50 % краще за 26 %
0,74 краще за 36 %
79,3 краще за 32 %
1,02 краще за 28 %
53 % з 402 дуелей рівно в середньому
44 % із 45 ситуацій краще за 61 %
Mirage71
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
83,0 краще за 53 %
1,09 краще за 58 %
53 % з 280 дуелей рівно в середньому
41 % із 39 ситуацій краще за 57 %
Anubis70
50 % краще за 32 %
0,77 краще за 58 %
82,6 краще за 56 %
1,10 краще за 62 %
53 % з 233 дуелей рівно в середньому
33 % із 45 ситуацій краще за 36 %
Inferno67
39 % краще за 2 %
0,78 рівно в середньому
84,5 краще за 49 %
1,10 краще за 43 %
49 % з 295 дуелей краще за 15 %
34 % із 41 ситуацій краще за 40 %
Cache28
57 % краще за 46 %
0,71 краще за 16 %
76,8 краще за 15 %
1,00 краще за 16 %
45 % з 110 дуелей краще за 9 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Vertigo11
45 % -
0,73 -
83,2 -
1,01-
54 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Callmmaaim

У 563 матчах Callmmaaim має 0,77 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 486 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 147 матчах. У 231 з 486 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 150 - нижче 0,90. У 416 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Callmmaaim на Inferno (−286 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+277 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +161 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., ELO +351. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,9, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.