Callist0N

Польща
З 2016 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 40m 51s

Як грає Callist0N?

Рейтинг 0,97 (з 157 матчів) K/R 0,70 ADR 78,9 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 479
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
У 3-му матчі дня +10 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −52 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −41 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Callist0N на Dust 2: −26 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
48 % краще за 34 %
0,72 краще за 37 %
80,1 краще за 44 %
0,99 краще за 34 %
52 % з 190 дуелей краще за 55 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Dust 239
51 % краще за 49 %
0,73 краще за 43 %
85,1 краще за 68 %
1,05 краще за 53 %
47 % з 137 дуелей краще за 27 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
65 % краще за 86 %
0,69 краще за 24 %
79,1 краще за 37 %
0,96 краще за 23 %
51 % з 87 дуелей краще за 47 %
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Ancient17
35 % краще за 7 %
0,66 краще за 11 %
71,4 краще за 7 %
0,92 краще за 13 %
54 % з 54 дуелей краще за 62 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno15
60 % -
0,67 -
77,4 -
0,93-
43 % з 67 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
44 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Callist0N

У 158 матчах Callist0N має 0,70 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 54 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 66 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Callist0N на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+75 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 479. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.