CallMeD3oxyS

Чехія
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає CallMeD3oxyS?

Рейтинг 0,73 K/R 0,53 ADR 59,0 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,73
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 23 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 58 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 32 %−16 в. п. · Ø 48 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 9,2 %−2,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 8 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 5 %
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 6 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,0 · Ø 3,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
58 % краще за 74 %
0,59 краще за 26 %
62,8 краще за 13 %
0,84 краще за 37 %
42 % з 50 дуелей краще за 31 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Mirage17
29 % краще за 4 %
0,52 краще за 6 %
58,8 краще за 3 %
0,67 краще за 3 %
27 % з 56 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Dust 29
33 % -
0,54 -
59,6 -
0,76-
24 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,50 -
54,3 -
0,68-
34 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,42 -
55,6 -
0,55-
33 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,44 -
53,7 -
0,61-
25 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
100 % -
0,48 -
57,3 -
0,73-
33 % з 9 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CallMeD3oxyS

У 73 матчах CallMeD3oxyS має 0,53 K/R, 59,0 ADR і рейтинг 0,73. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 11,2 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 4 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 56 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Ancient (+9 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.