CakAZZ
Історія нікнеймів CakAZZ
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає CakAZZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,97). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 87,2 (на початку 82,7). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 229. Останні 3 місяці: 2 902 (на початку 2 849).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CakAZZ на Ancient: −220 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 296 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CakAZZ
У 296 матчах CakAZZ має 0,76 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 106 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 120 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає CakAZZ на Ancient (−220 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+232 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +11 в. п., ELO +53. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +165.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.