CakAZZ

Північна Македонія
З 2021 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▼ 113
2 930
Максимум за 30 днів: 3 146
Ранг EU ▼ 921 місце
#10 841
Північна Македонія #43 у Північна Македонія
30 днів · раніше #9 920 · найкращий #8 744
Останнє оновлення:

Як грає CakAZZ?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 296 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 краще за 93 %
Раунди зі смертю 79 %+8 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +11 в. п., ELO +53
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −220 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −39 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
По суботах −150 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає CakAZZ на Ancient: −220 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 47 %
83,2 краще за 56 %
1,00 краще за 31 %
51 % з 583 дуелей краще за 42 %
30 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Dust 279
59 % краще за 71 %
0,79 краще за 68 %
90,5 краще за 85 %
1,05 краще за 46 %
49 % з 508 дуелей краще за 32 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Ancient55
44 % краще за 19 %
0,75 рівно в середньому
86,6 краще за 71 %
1,00 краще за 32 %
51 % з 350 дуелей краще за 43 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke24
67 % краще за 82 %
0,76 краще за 45 %
90,2 краще за 81 %
1,00 краще за 26 %
48 % з 159 дуелей краще за 24 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Inferno20
60 % краще за 57 %
0,85 краще за 76 %
89,8 краще за 70 %
1,10 краще за 46 %
58 % з 160 дуелей краще за 67 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
75,6 -
0,81-
34 % з 64 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,72 -
78,8 -
0,94-
43 % з 67 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CakAZZ

У 296 матчах CakAZZ має 0,76 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 106 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 120 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає CakAZZ на Ancient (−220 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+232 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +11 в. п., ELO +53. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +165.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.