Cactus_Pesok

Росія
56 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Cactus_Pesok?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 74,9 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 86 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 52 %+9 в. п. · Ø 43 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 9,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
58 % краще за 80 %
0,71 краще за 60 %
78,0 краще за 55 %
1,02 краще за 74 %
53 % з 49 дуелей краще за 79 %
14 % із 14 ситуацій краще за 6 %
Dust 216
69 % краще за 95 %
0,70 краще за 57 %
74,9 краще за 38 %
0,96 краще за 53 %
57 % з 54 дуелей краще за 89 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Ancient7
43 % -
0,64 -
65,7 -
1,00-
41 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,75 -
78,2 -
0,98-
48 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,78 -
77,8 -
1,01-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cactus_Pesok

У 56 матчах Cactus_Pesok має 0,70 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 17 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 29 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+74 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +74 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.