Cabbi-

Данія
З 2015 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
3 117
Пік за останні 144 матчів: 3 280
Ранг EU ▼ 915 місць
#5 125
Данія #195 у Данія
30 днів · раніше #4 210 · найкращий #4 069
Останнє оновлення:

Як грає Cabbi-?

Рейтинг 1,09 (з 95 матчів) K/R 0,78 ADR 82,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 83,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −23 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −4 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +45 ELO, вінрейт 56 %
По неділях +49 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає Cabbi- на Nuke: −23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Cache

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
75 % краще за 97 %
0,78 краще за 61 %
83,6 краще за 56 %
1,07 краще за 52 %
47 % з 124 дуелей краще за 19 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke28
50 % краще за 26 %
0,80 краще за 65 %
87,3 краще за 72 %
1,10 краще за 56 %
50 % з 88 дуелей краще за 31 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Cache19
47 % краще за 16 %
0,79 рівно в середньому
82,4 краще за 35 %
1,11 краще за 49 %
52 % з 100 дуелей краще за 32 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno19
68 % краще за 71 %
0,76 краще за 40 %
81,5 краще за 37 %
1,03-
52 % з 65 дуелей краще за 29 %
53 % із 19 ситуацій краще за 81 %
Dust 216
56 % краще за 54 %
0,73 краще за 36 %
80,4 краще за 41 %
1,08-
50 % з 48 дуелей краще за 35 %
50 % із 4 ситуацій краще за 78 %
Anubis15
60 % краще за 67 %
0,73 краще за 38 %
76,5 краще за 23 %
1,12-
59 % з 39 дуелей краще за 83 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Mirage9
67 % -
0,92 -
94,5 -
1,42-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cabbi-

У 144 матчах Cabbi- має 0,78 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,7 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 32 матчах. У 42 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 31 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Cabbi- на Nuke (−23 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+150 ELO, вінрейт 75 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 83,6. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.