CaLDeRoN
Як грає CaLDeRoN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,80 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 75,1. Останні 3 місяці: 70,8 (на початку 66,5). Помітно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 44 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 60 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 351. Останні 3 місяці: 2 226 (на початку 2 177).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CaLDeRoN від 5-го матчу за день: −24 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CaLDeRoN
У 150 матчах CaLDeRoN має 0,65 K/R, 69,9 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 42 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 69 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає CaLDeRoN від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+52 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,3, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, ELO на 2 226. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +172.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.