CTAKAHOB

Росія
З 2023 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CTAKAHOB?

Рейтинг 1,05 (з 230 матчів) K/R 0,77 ADR 80,3 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +239
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −9,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,82). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −136 ELO
45 матчів · 29 % вінрейт
На Anubis −106 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −77 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −48 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає CTAKAHOB у 2-му матчі дня: −136 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
53 % краще за 54 %
0,77 краще за 64 %
81,0 краще за 49 %
1,06 краще за 57 %
58 % з 332 дуелей краще за 84 %
32 % із 38 ситуацій краще за 32 %
Mirage61
46 % краще за 27 %
0,74 рівно в середньому
78,5 краще за 37 %
1,02 краще за 45 %
47 % з 277 дуелей краще за 24 %
34 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Ancient54
46 % краще за 29 %
0,84 краще за 88 %
87,1 краще за 76 %
1,16 краще за 87 %
57 % з 246 дуелей краще за 80 %
30 % із 47 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
41 % краще за 15 %
0,74 рівно в середньому
78,5 краще за 34 %
1,00 краще за 35 %
51 % з 148 дуелей краще за 45 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Nuke10
70 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
48 % з 42 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,58 -
63,9 -
0,78-
41 % з 59 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,70 -
70,3 -
0,99-
41 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CTAKAHOB

У 235 матчах CTAKAHOB має 0,77 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 100 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 78 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає CTAKAHOB у 2-му матчі дня (−136 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Dust 2 (+8 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, −78 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +239. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −9,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.