CR_UNCH

Австрія
З 2018 на FACEIT 334 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CR_UNCH?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 84,8 з 334 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 334 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 334 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 65 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 309 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,4 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 011
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −106 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −89 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −113 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає CR_UNCH у 2-му матчі дня: −106 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
55 % краще за 63 %
0,77 краще за 65 %
86,2 краще за 75 %
1,07 краще за 63 %
49 % з 363 дуелей краще за 37 %
39 % із 66 ситуацій краще за 55 %
Ancient63
46 % краще за 29 %
0,77 краще за 64 %
89,0 краще за 84 %
1,06 краще за 61 %
53 % з 231 дуелей краще за 60 %
44 % із 50 ситуацій краще за 66 %
Anubis61
44 % краще за 24 %
0,78 краще за 71 %
87,6 краще за 85 %
1,08 краще за 67 %
53 % з 192 дуелей краще за 61 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Nuke45
58 % краще за 60 %
0,72 краще за 29 %
79,8 краще за 36 %
1,03 краще за 40 %
58 % з 126 дуелей краще за 76 %
50 % із 32 ситуацій краще за 76 %
Inferno35
49 % краще за 36 %
0,72 краще за 46 %
81,9 краще за 54 %
0,98 краще за 33 %
56 % з 136 дуелей краще за 73 %
37 % із 27 ситуацій краще за 51 %
Cache17
53 % -
0,62 -
74,0 -
0,86-
40 % з 47 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Mirage11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
39 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CR_UNCH

У 334 матчах CR_UNCH має 0,75 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 138 з 334 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 115 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає CR_UNCH у 2-му матчі дня (−106 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 011. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.