CROSoki

Хорватія
З 2020 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CROSoki?

Рейтинг 1,08 (з 180 матчів) K/R 0,74 ADR 77,9 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 25x 4K, 0 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +362
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 77,2, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −151 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −59 ELO, вінрейт 43 %
По середах −121 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає CROSoki у 1-му матчі дня: −151 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 42 %
75,7 краще за 20 %
1,12 краще за 70 %
53 % з 171 дуелей краще за 55 %
40 % із 60 ситуацій краще за 55 %
Dust 249
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
81,1 краще за 46 %
1,08 краще за 56 %
48 % з 134 дуелей краще за 27 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis29
52 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
79,6 краще за 38 %
1,10 краще за 64 %
50 % з 107 дуелей краще за 36 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Nuke20
55 % краще за 46 %
0,80 краще за 62 %
83,1 краще за 52 %
1,13-
67 % з 36 дуелей краще за 98 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Ancient17
47 % краще за 26 %
0,61 краще за 2 %
67,3 краще за 1 %
0,89 краще за 6 %
53 % з 47 дуелей краще за 55 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
78,6 -
1,12-
62 % з 34 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,16-
40 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CROSoki

У 219 матчах CROSoki має 0,74 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 83 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 46 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає CROSoki у 1-му матчі дня (−151 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+255 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +255 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +362. Просіли: Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 77,2, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.