CR7_GOD

Польща
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CR7_GOD?

Рейтинг 0,71 K/R 0,54 ADR 61,9 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 25 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 63 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 474 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 9 %+1 в. п. · Ø 8 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (18 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−10 в. п. · Ø 18 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,69 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 33 %
K/D 0,69−0,15 · Ø 0,84 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 7,4 %−3,8 в. п. · Ø 11,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,0 %−0,9 в. п. · Ø 2,9 % краще за 29 %
MVP за матч 1,0−0,8 · Ø 1,8 краще за 7 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,22).

Ефективна утиліти 33 %+3 в. п. · Ø 30 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,8 · Ø 3,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,15 · Ø 0,22 краще за 20 %
Раунди зі смертю 78 %+3 в. п. · Ø 75 % краще за 29 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де CR7_GOD втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 18 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno7
71 % -
0,57 -
70,7 -
0,75-
43 % з 37 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,56 -
61,1 -
0,72-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,49 -
55,5 -
0,68-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,41 -
51,7 -
0,47-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CR7_GOD

У 24 матчах CR7_GOD має 0,54 K/R, 61,9 ADR і рейтинг 0,71. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 1. У середньому 11,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 2 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 18 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.