CR7TOP1

Росія
142 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CR7TOP1?

Рейтинг 0,85 (з 103 матчів) K/R 0,63 ADR 70,6 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,6 %−2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 70,0, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −141 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −104 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає CR7TOP1 у 1-му матчі дня: −141 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
49 % краще за 41 %
0,64 краще за 12 %
69,1 краще за 6 %
0,84 краще за 5 %
45 % з 116 дуелей краще за 21 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Mirage38
47 % краще за 39 %
0,66 краще за 19 %
74,0 краще за 21 %
0,89 краще за 13 %
42 % з 113 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Anubis26
50 % краще за 42 %
0,63 краще за 8 %
70,2 краще за 7 %
0,87 краще за 7 %
41 % з 105 дуелей краще за 8 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke16
50 % краще за 37 %
0,53 краще за 1 %
65,3 краще за 2 %
0,67-
50 % з 42 дуелей краще за 39 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Ancient10
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,92-
61 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CR7TOP1

У 142 матчах CR7TOP1 має 0,63 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 17 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 57 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає CR7TOP1 у 1-му матчі дня (−141 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: ADR на 70,0, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.