CKE6OB

Острів Мен
З 2021 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CKE6OB?

Рейтинг 1,26 (з 107 матчів) K/R 0,87 ADR 90,7 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,30 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +8,6, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −70 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −89 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає CKE6OB у 2-му матчі дня: −70 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
59 % краще за 76 %
0,91 краще за 95 %
93,6 краще за 92 %
1,38 краще за 98 %
62 % з 136 дуелей краще за 94 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Dust 242
60 % краще за 76 %
0,91 краще за 96 %
92,7 краще за 91 %
1,28 краще за 96 %
58 % з 131 дуелей краще за 81 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Ancient21
38 % краще за 9 %
0,82 краще за 79 %
87,7 краще за 75 %
1,14-
62 % з 61 дуелей краще за 93 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,77 краще за 55 %
85,4 краще за 63 %
1,04 краще за 43 %
46 % з 78 дуелей краще за 19 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache9
56 % -
1,01 -
98,3 -
1,42-
75 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,81 -
80,6 -
1,17-
50 % з 2 дуелей -
-
Inferno3
0 % -
0,62 -
63,7 -
0,81-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CKE6OB

У 151 матчах CKE6OB має 0,87 K/R та 90,7 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,0 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 70 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 18 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає CKE6OB у 2-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +8,6, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −63. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.