CINTURONGA

Аргентина
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає CINTURONGA?

Рейтинг 1,11 (з 55 матчів) K/R 0,76 ADR 81,1 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+20 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 84 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,28 · Ø 0,25 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +74
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 79,6, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,22, Хедшоти −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −31 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає CINTURONGA на Mirage: −20 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
45 % краще за 32 %
0,69 краще за 35 %
76,2 краще за 35 %
0,99-
43 % з 54 дуелей краще за 14 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Dust 217
53 % краще за 60 %
0,80 краще за 85 %
85,9 краще за 80 %
1,14-
60 % з 45 дуелей краще за 93 %
25 % із 4 ситуацій краще за 20 %
Inferno11
45 % -
0,89 -
88,3 -
1,40-
72 % з 25 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
48 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,82 -
85,8 -
1,32-
71 % з 17 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
59 % з 17 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,94-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,69 -
75,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CINTURONGA

У 81 матчах CINTURONGA має 0,76 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 25 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 20 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає CINTURONGA на Mirage (−20 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +74. Просіли: Рейтинг −0,22, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 79,6, Вінрейт на 47 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.