CHOUCHA9

Аргентина
З 2020 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 151
2 429
Максимум за 30 днів: 2 458
Ранг SA ▼ 171 місце
#1 526
Аргентина #270 у Аргентина
30 днів · раніше #1 355 · найкращий #1 323
Останнє оновлення:

Як грає CHOUCHA9?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 94,3 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 краще за 93 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +453
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −118 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −46 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −101 ELO, вінрейт 39 %
По середах +25 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає CHOUCHA9 від 5-го матчу за день: −118 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
66 % краще за 91 %
0,92 краще за 97 %
101,6 краще за 99 %
1,30 краще за 97 %
55 % з 247 дуелей краще за 71 %
16 % із 25 ситуацій краще за 6 %
Dust 238
58 % краще за 72 %
0,86 краще за 90 %
97,3 краще за 97 %
1,23 краще за 92 %
60 % з 173 дуелей краще за 89 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
37 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
84,7 краще за 67 %
1,06 краще за 55 %
50 % з 115 дуелей краще за 41 %
45 % із 22 ситуацій краще за 65 %
Ancient21
62 % краще за 81 %
0,84 краще за 86 %
87,8 краще за 79 %
1,22 краще за 90 %
57 % з 88 дуелей краще за 76 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
87,3 -
1,06-
50 % з 70 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,84 -
97,9 -
1,12-
52 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CHOUCHA9

У 150 матчах CHOUCHA9 має 0,85 K/R, 94,3 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 47 матчах. У 93 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 27 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає CHOUCHA9 від 5-го матчу за день (−118 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+13 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +453. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,5. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.