CHANSE
Історія нікнеймів CHANSE
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає CHANSE?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 1,00). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 77,1). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 419. Останні 3 місяці: 1 152 (на початку 1 419).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CHANSE у 1-му матчі дня: +22 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CHANSE
У 124 матчах CHANSE має 0,70 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 37 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає CHANSE у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: Рейтинг −0,10, Хедшоти −3 в. п., ELO −267. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 77,0, Вінрейт на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.