CH3A9

Канада
З 2018 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
2 525
Максимум за 30 днів: 2 525
Ранг NA ▲ 29 місць
#1 453
Канада #179 у Канада
30 днів · раніше #1 482 · найкращий #1 437
Останнє оновлення:

Як грає CH3A9?

Рейтинг 1,15 (з 81 матчів) K/R 0,77 ADR 77,4 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 36 %−15 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 16 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 76,4, Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −27 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +24 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає CH3A9 на Inferno: −27 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
56 % краще за 63 %
0,81 краще за 76 %
81,8 краще за 52 %
1,21 краще за 89 %
66 % з 131 дуелей краще за 98 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Dust 228
50 % краще за 41 %
0,74 рівно в середньому
74,9 краще за 18 %
1,22 краще за 90 %
62 % з 65 дуелей краще за 93 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Inferno21
57 % краще за 51 %
0,77 краще за 47 %
80,0 краще за 27 %
1,01-
51 % з 35 дуелей краще за 32 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Cache15
53 % -
0,74 -
71,5 -
1,11-
61 % з 38 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,66 -
64,0 -
1,00-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,66 -
67,7 -
0,96-
75 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,86 -
84,2 -
1,27-
63 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CH3A9

У 130 матчах CH3A9 має 0,77 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 38 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 23 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає CH3A9 на Inferno (−27 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 76,4, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.