CH0LUCK

Туреччина
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає CH0LUCK?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 88,6 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+18 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +388
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −26 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає CH0LUCK на Dust 2: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % краще за 40 %
0,88 краще за 93 %
94,4 краще за 94 %
1,26 краще за 94 %
57 % з 159 дуелей краще за 77 %
45 % із 40 ситуацій краще за 71 %
Mirage26
65 % краще за 90 %
0,75 рівно в середньому
83,5 краще за 61 %
1,08 краще за 63 %
50 % з 100 дуелей краще за 39 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Anubis25
60 % краще за 73 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 63 %
1,08 краще за 61 %
40 % з 93 дуелей краще за 3 %
58 % із 19 ситуацій краще за 89 %
Cache15
60 % -
0,85 -
90,9 -
1,21-
57 % з 76 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno15
80 % краще за 98 %
0,75 краще за 44 %
82,1 краще за 39 %
1,11 краще за 54 %
61 % з 41 дуелей краще за 83 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Nuke5
60 % -
0,79 -
85,8 -
1,05-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,93 -
92,8 -
1,31-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
105,9 -
1,38-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CH0LUCK

У 134 матчах CH0LUCK має 0,82 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 61 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 30 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає CH0LUCK на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +388. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.