CEO_nova
Історія нікнеймів CEO_nova
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає CEO_nova?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 36 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона6,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
Сильна сторона61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Середній7,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 55 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,09). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80,8. Останні 3 місяці: 73,0 (на початку 80,8). Помітно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 78 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 78 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 527. Останні 3 місяці: 3 031 (на початку 3 437).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CEO_nova у 4-му матчі дня: −30 ELO, 61 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 204 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CEO_nova
У 204 матчах CEO_nova має 0,67 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 36 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Aim_map_faceit з вінрейтом 80 % у 45 матчах. У 79 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 57 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає CEO_nova у 4-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+355 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +355 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −7,8, Вінрейт −13 в. п., ELO −406. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.