CEOBallBust

Німеччина
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає CEOBallBust?

Рейтинг 0,72 (з 35 матчів) K/R 0,55 ADR 65,1 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,72
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 17 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 63 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує CEOBallBust, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 85 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,57.

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −16 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня +12 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає CEOBallBust на Ancient: −16 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno28
68 % краще за 94 %
0,60 краще за 4 %
68,3 краще за 4 %
0,80-
51 % з 43 дуелей краще за 45 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Ancient22
55 % краще за 59 %
0,54 краще за 1 %
68,9 краще за 4 %
0,64-
32 % з 25 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 79 %
Cache13
62 % -
0,48 -
60,3 -
0,76-
43 % з 35 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,59 -
64,7 -
0,53-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,46 -
51,8 -
0,66-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,57 -
64,1 -
0,69-
38 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,51 -
64,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CEOBallBust

У 85 матчах CEOBallBust має 0,55 K/R та 65,1 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 0,72. Є куди рости: Рейтинг з 0,72. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 3 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 29 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,80. Найбільше ELO втрачає CEOBallBust на Ancient (−16 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+136 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 75 % вінрейт, +136 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.